Gambar diatas adalah potret keadaan warnet yang saya abadikan di warnet saya biasa bermain.Dan di warnet tersebut sedang rame oleh kalangan pelajar.Yang mengejutkan adalah mereka bermain di waktu pagi hari yaitu sekitar jam 9 an, dimana teman-teman mereka sedang sekolah.Sungguh mengejutkan sekali ternyata mereka rela mengorbankan waktu sekolah mereka demi bermain warnet.
Dari pernyataan diatas dapat ditarik kesimpulan :
Pegaruh negatif :
- pelajar yang bermain game online hanya menghambur – hamburkan waktu dan uang secara sia – sia .
- bermain game online membuat mereka menjadi ketagihan .
- terkadang lebih merelakan sekolahnya untuk bermain game online (bolos sekolah).
- dengan bermain game online tersebut juga bisa membuat mereka lupa waktu, untuk makan, beribadah, waktu untuk pulang ,dll.
- dengan terlalu sering berhadapan dengan monitor secara mata telanjang dapat membuat mata nya menjadi minus , nyatanya umur mereka masih muda – muda.
- anak tersebut jadi sering berbohong kepada orang tuanya karena ia awalnya pamit untuk berangkat sekolah ternyata ia bolos sekolah untuk bermain game online.
- pelajar tersebut dapat menguasai komputer lebih lanjut .
- dengan bermain game online secara langsung ia dapat mengerti bahasa Inggris yang dipergunakan pada gamenya tak jarang mereka juga mesti mengartikan sendiri kata – kata yang mereka tidak ketahui.
- dari game online ini dapat menambah teman mereka walaupun hanya didunia nyata maupun maya .
- bagi yang telah mempunyai ID dari salah satu game onlinenya yang telah jadi (GG) mereka dapat menjualnya dengan orang lain dan akhirnya mendapatkan uang dari hasil tersebut.